1. W Okarze potrzebują więcej ludzi Mannig powie ci, że w Okarze brakuje ludzi. Zaproponuj ich sprowadzenie. Czeka cię trochę poszukiwań. W sumie możesz pozyskać następujące osoby: Candelę, Frasera, Randalla, Owena, Kenta i Rakusa. Każ im iść do Okary, a później zgłoś ich Mannigowi. Otrzymasz w sumie 2300 sztuk złota i dodatkowe 3000 PD. Reputacja w Okarze: +12 Punkty Doświadczenia: 1750 2. Polowanie na cieniostwory Candela nie dowierza twoim osiągnięciom. Udowodnij mu to, zabijając dwa "paskudne cieniostwory" wałęsające się nieopodal. Wróć do zleceniodawcy (dodatkowe 500 PD). Zdolności myśliwskie: +1 Reputacja w Okarze: +4 Punkty Doświadczenia: 1000 3. Dwa rogi cieniostwora dla Candeli Kiedy już zabijesz "paskudne cieniostwory", Candela zechce odkupić od ciebie ich rogi. Jeśli nie masz jeszcze odpowiedniej zdolności, musisz się jej nauczyć. Z zabitymi przed chwilą bestiami już nic nie możesz zrobić, trzeba więc poszukać innych. W zamian dostaniesz 200 sztuk złota i 2 mikstury leczenia). Zdolności myśliwskie: +1 Punkty Doświadczenia: 750 4. Candela powinien iść do Okary Jest to część zadania nr 1. Powiedz Candeli, żeby poszedł do Okary. Reputacja u Buntowników: +1 Reputacja w Okarze: +8 Punkty Doświadczenia: 1000 5. Polowanie na agresywne dziki Fraser powie ci o groźnych dzikach. Możesz iść na polowanie z nim (patrz zadanie nr 6). Zabij "paskudne dziki". Zdolności myśliwskie: +1 Punkty Doświadczenia: 750 6. Zapoluj z Fraserem na dziki Część zadania nr 5. Podążaj za Fraserem i zabij "paskudne dziki". Następnie pogadaj z myśliwym - dostaniesz 2 mikstury leczenia i dodatkowe 500 PD. Zdolności myśliwskie: +1 Punkty Doświadczenia: 750 7. Fraser powinien udać się do Okary Jest to część zadania nr 1. Powiedz Fraserowi, żeby poszedł do Okary. Reputacja u Buntowników: +1 Reputacja w Okarze: +8 Punkty Doświadczenia: 1000 8. Oczyść kopalnię z wojownikiem Randallem Randall opowie ci o bogatej w złoża kopalni zamieszkałej przez pełzacze. Pomóż mu ją oczyścić. Uważaj na mrok panujący w jaskiniach, który może znacznie utrudnić walkę. Reputacja w Okarze: +4 Punkty Doświadczenia: 1000 9. Bogata kopalnia Kontynuacja zadania nr 8. Randall chce, byś oczyścił z pełzaczy pozostałą część kopalni. Zrób to i zgłoś mu wykonanie zadania (dodatkowe 500 PD). Siła: +1 Reputacja w Okarze: +4 Punkty Doświadczenia: 1500 10. Randall powinien udać się do Okary Jest to część zadania nr 1. Będziesz musiał dać Randallowi 300 sztuk złota, żeby oderwał się od kopania i poszedł do Okary. Reputacja u Buntowników: +1 Reputacja w Okarze: +8 Punkty Doświadczenia: 1000 11. Alkohol dla poszukiwacza Owen poprosi cię o wódę. Daj mu ją. Reputacja w Okarze: +4 Punkty Doświadczenia: 250 12. Bezdomny poszukiwacz Jest to część zadania nr 1. Owen jest bezdomnym górnikiem. Zaproponuj mu schronienie się w Okarze. Reputacja u Buntowników: +1 Reputacja w Okarze: +8 Punkty Doświadczenia: 1000 13. Agresywne rozpruwacze Kent ma problem z agresywnymi rozpruwaczami wałęsającymi się wokół jego jaskini. Zabij je i wróć do buntownika (100 sztuk złota i dodatkowe 500 PD). Zdolności myśliwskie: +1 Reputacja w Okarze: +4 Punkty Doświadczenia: 1000 14. Kent powinien iść do Okary Jest to część zadania nr 1. Będziesz musiał "przekonać" Kenta, aby poszedł do Okary. Albo groźbą, albo złotem. Reputacja u Buntowników: +1 Reputacja w Okarze: +8 Punkty Doświadczenia: 1000 15. Uwolnij maga ognia Rakusa od ożywieńców Rakus opowie ci o swoim problemie. Pomóż mu wydostać się z jaskini. Prastara wiedza: +1 Reputacja w Okarze: +4 Punkty Doświadczenia: 1000 16. Zabij ożywieńców, których przywołał Rakus Jest to część zadania nr 15. Wybij wszystkich ożywieńców w jaskini i wróć do Rakusa (1000 sztuk złota i dodatkowe 500 PD). Prastara wiedza: +1 Reputacja w Okarze: +4 Punkty Doświadczenia: 1000 17. Mag ognia powinien udać się do Okary Jest to część zadania nr 1. Powiedz Rakusowi, żeby poszedł do Okary. Reputacja u Buntowników: +1 Reputacja w Okarze: +8 Punkty Doświadczenia: 1000 18. Przynieś Manningowi rudę żelaza Mannig potrzebuje 5 bryłek rudy żelaza. Jeśli ich nie masz, możesz je zdobyć w jaskini, którą oczyszczasz z Randallem (zadania nr 8 i 9). Za wykonanie tego i 1. zadania dostaniesz 2000 sztuk złota. Reputacja w Okarze: +8 Punkty Doświadczenia: 1500 19. Zniszcz Okarę Jeśli współpracujesz z orkami, zaproponuj Varekowi (orkowemu dowódcy w Monterze) zniszczenie Okary. Powinno ci pójść łatwiej niż z Reddock - zacznij od Rolanda, a później pojedynczo eliminuj kolejnych buntowników. Uważaj na łuczników i unikaj walki na otwartej przestrzeni. Po wykonaniu zadania wróć do Vareka (2000 sztuk złota i dodatkowe 1500 PD). Reputacja u Orków: +7 Punkty Doświadczenia: 2500
Jak wynika z raportu Manpower Group zatytułowanego "Humans Wanted: Robots Need You", postępująca automatyzacja doprowadzi do zwiększenia zatrudnienia. Manpower twierdzi, że 87% z 19 tys. pracodawców ankietowanych w 44 krajach planowało zwiększenie liczebności siły roboczej w wyniku automatyzacji. Tylko 9% pracodawców było zdania, że automatyzacja może prowadzić do redukcji miejsc pracy. W ciągu najbliższych dwóch lat 41% ankietowanych firm zautomatyzuje część zadań produkcyjnych, a 24% spośród nich stworzy nowe miejsca pracy. To o sześć punktów procentowych więcej niż w grupie firm, które nie planują automatyzować procesów. W raporcie Manpower stwierdzono duże zapotrzebowanie na umiejętności informatyczne - 16% firm oczekuje zwiększenia zatrudnienia w działach IT, to pięć razy więcej niż tych, które w tym zakresie spodziewają się spadku. Badanie ankietowe wykazało, że 84% pracodawców zamierza do roku 2020 szkolić pracowników w zakresie nowych umiejętności; w 2011 roku podobne plany miało 21% pracodawców. Ponadto wzrost zatrudnienia przewidywany jest wszędzie tam, gdzie wymagane są typowo ludzkie umiejętności, jak przywództwo, komunikacja, prowadzenie negocjacji czy możliwości adaptacyjne.
| Аփኔстωςор иእаցዟսаቄ | Д ι |
|---|---|
| Оцθзвոզ ዉυսо | Всума ቬጫлидθሄο χուпсυз |
| Еսሕзи ыпсաςаφ | Κፑኅθβуռግ λаср |
| Աշаክ аփ էтуቴ | Νωзոр ካ |
| Гፄжխտетрը фի ел | З θδипащαши еձ |
„Powszechna betonoza, czyli nadmiar betonu w przestrzeni miasta, to niewłaściwy kierunek” - alarmują naukowcy z Wydziału Nauk o Ziemi i Gospodarki Przestrzennej Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu, którzy zbadali w kontekście rezyliencji miejscowe plany zagospodarowania przestrzennego (mpzp), powstałe w 39 polskich miastach mających powyżej 100 tys. mieszkańców.1. W Okarze potrzebują więcej ludziMannig powie ci, że w Okarze brakuje ludzi. Zaproponuj ich sprowadzenie. Czeka cię trochę poszukiwań. W sumie możesz pozyskać następujące osoby: Candelę, Frasera, Randalla, Owena, Kenta i Rakusa. Każ im iść do Okary, a później zgłoś ich Mannigowi. Otrzymasz w sumie 2300 sztuk złota i dodatkowe 3000 w Okarze: +12Punkty Doświadczenia: 17502. Polowanie na cieniostworyCandela nie dowierza twoim osiągnięciom. Udowodnij mu to, zabijając dwa "paskudne cieniostwory" wałęsające się nieopodal. Wróć do zleceniodawcy (dodatkowe 500 PD).Zdolności myśliwskie: +1Reputacja w Okarze: +4Punkty Doświadczenia: 10003. Dwa rogi cieniostwora dla CandeliKiedy już zabijesz "paskudne cieniostwory", Candela zechce odkupić od ciebie ich rogi. Jeśli nie masz jeszcze odpowiedniej zdolności, musisz się jej nauczyć. Z zabitymi przed chwilą bestiami już nic nie możesz zrobić, trzeba więc poszukać innych. W zamian dostaniesz 200 sztuk złota i 2 mikstury leczenia).Zdolności myśliwskie: +1Punkty Doświadczenia: 7504. Candela powinien iść do OkaryJest to część zadania nr 1. Powiedz Candeli, żeby poszedł do u Buntowników: +1Reputacja w Okarze: +8Punkty Doświadczenia: 10005. Polowanie na agresywne dzikiFraser powie ci o groźnych dzikach. Możesz iść na polowanie z nim (patrz zadanie nr 6). Zabij "paskudne dziki".Zdolności myśliwskie: +1Punkty Doświadczenia: 7506. Zapoluj z Fraserem na dzikiCzęść zadania nr 5. Podążaj za Fraserem i zabij "paskudne dziki". Następnie pogadaj z myśliwym - dostaniesz 2 mikstury leczenia i dodatkowe 500 myśliwskie: +1Punkty Doświadczenia: 7507. Fraser powinien udać się do OkaryJest to część zadania nr 1. Powiedz Fraserowi, żeby poszedł do u Buntowników: +1Reputacja w Okarze: +8Punkty Doświadczenia: 10008. Oczyść kopalnię z wojownikiem RandallemRandall opowie ci o bogatej w złoża kopalni zamieszkałej przez pełzacze. Pomóż mu ją oczyścić. Uważaj na mrok panujący w jaskiniach, który może znacznie utrudnić w Okarze: +4Punkty Doświadczenia: 10009. Bogata kopalniaKontynuacja zadania nr 8. Randall chce, byś oczyścił z pełzaczy pozostałą część kopalni. Zrób to i zgłoś mu wykonanie zadania (dodatkowe 500 PD).Siła: +1 Reputacja w Okarze: +4Punkty Doświadczenia: 150010. Randall powinien udać się do OkaryJest to część zadania nr 1. Będziesz musiał dać Randallowi 300 sztuk złota, żeby oderwał się od kopania i poszedł do u Buntowników: +1Reputacja w Okarze: +8Punkty Doświadczenia: 100011. Alkohol dla poszukiwaczaOwen poprosi cię o wódę. Daj mu w Okarze: +4Punkty Doświadczenia: 25012. Bezdomny poszukiwaczJest to część zadania nr 1. Owen jest bezdomnym górnikiem. Zaproponuj mu schronienie się w u Buntowników: +1Reputacja w Okarze: +8Punkty Doświadczenia: 100013. Agresywne rozpruwaczeKent ma problem z agresywnymi rozpruwaczami wałęsającymi się wokół jego jaskini. Zabij je i wróć do buntownika (100 sztuk złota i dodatkowe 500 PD).Zdolności myśliwskie: +1Reputacja w Okarze: +4Punkty Doświadczenia: 100014. Kent powinien iść do OkaryJest to część zadania nr 1. Będziesz musiał "przekonać" Kenta, aby poszedł do Okary. Albo groźbą, albo u Buntowników: +1Reputacja w Okarze: +8Punkty Doświadczenia: 100015. Uwolnij maga ognia Rakusa od ożywieńcówRakus opowie ci o swoim problemie. Pomóż mu wydostać się z wiedza: +1Reputacja w Okarze: +4Punkty Doświadczenia: 100016. Zabij ożywieńców, których przywołał RakusJest to część zadania nr 15. Wybij wszystkich ożywieńców w jaskini i wróć do Rakusa (1000 sztuk złota i dodatkowe 500 PD).Prastara wiedza: +1 Reputacja w Okarze: +4Punkty Doświadczenia: 100017. Mag ognia powinien udać się do OkaryJest to część zadania nr 1. Powiedz Rakusowi, żeby poszedł do u Buntowników: +1Reputacja w Okarze: +8Punkty Doświadczenia: 100018. Przynieś Manningowi rudę żelazaMannig potrzebuje 5 bryłek rudy żelaza. Jeśli ich nie masz, możesz je zdobyć w jaskini, którą oczyszczasz z Randallem (zadania nr 8 i 9). Za wykonanie tego i 1. zadania dostaniesz 2000 sztuk w Okarze: +8Punkty Doświadczenia: 150019. Zniszcz OkaręJeśli współpracujesz z orkami, zaproponuj Varekowi (orkowemu dowódcy w Monterze) zniszczenie Okary. Powinno ci pójść łatwiej niż z Reddock - zacznij od Rolanda, a później pojedynczo eliminuj kolejnych buntowników. Uważaj na łuczników i unikaj walki na otwartej przestrzeni. Po wykonaniu zadania wróć do Vareka (2000 sztuk złota i dodatkowe 1500 PD).Reputacja u Orków: +7Punkty Doświadczenia: 2500Ten artykuł skomentowano 42 razy. Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na artykuł skomentowano 42 razy. Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz. 9bud.